ปริศนาหลอนในสำนักงานย้อนยุคที่ตั้งอยู่ในปี 1986
สิ่งที่น่าเกลียดเกินไป จาก Professor Space Games เป็นเกมสยองขวัญจิตวิทยาแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ตั้งอยู่ในปี 1986 ซึ่งทำให้คุณทำงานกะกลางคืนที่ TEREBRO INC. ในฐานะที่ปรึกษาข้อมูลการประเมินความเสี่ยงที่เพิ่งได้รับการเลื่อนตำแหน่ง คุณจะต้องคัดกรองบันทึกของบริษัทและถอดรหัสเอกสารลึกลับโดยใช้เทคโนโลยีในยุคนั้น ประสบการณ์นี้เน้นการมีปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพกับเครื่องมือโบราณ เสียง AM/FM ที่มีบรรยากาศ และเรื่องราวการสืบสวนที่ค่อยเป็นค่อยไปซึ่งมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ สยองขวัญเทคโนโลยีย้อนยุค.
เล่นเหมือน Stories Untold แต่แลกเปลี่ยนการทดลองเป็นตอนสำหรับการตรวจสอบในสำนักงาน
เกมนี้สร้างกรอบหลักรอบการอ่านอย่างใกล้ชิดและการแก้ปัญหาที่ใช้เครื่องมือแทนการกระทำ คุณเคลื่อนที่ผ่านคลังข้อมูลที่มืดมิด ตรวจสอบเอกสาร และใช้งานฮาร์ดแวร์ที่เฉพาะเจาะจงในยุคนั้น ปริศนาต้องการการจัดการกับสิ่งของที่จับต้องได้ เช่น: หน่วย GPS, ตัวเข้ารหัส, และ ดิสก์ฟลอปปี ความเป็นจริงนี้เชื่อมโยงการสอบสวนกับสถานที่ทำงานและทำให้การไขรหัสแต่ละอันรู้สึกว่าได้รับมาอย่างตั้งใจ
ปริศนาต้องการการถอดรหัสอย่างอดทนและให้รางวัลกับการรับรู้รูปแบบ
การออกแบบปริศนาเลี่ยงการแนะนำที่ชัดเจนและขอให้ผู้เล่นสร้างลิงก์เชิงตรรกะระหว่างบันทึกและสัญญาณรบกวน วิธีการสอบสวนตั้งใจที่จะไม่ช่วยเหลือ ดังนั้นความสำเร็จขึ้นอยู่กับการจดบันทึกอย่างระมัดระวังและการอ้างอิงซ้ำไปยังไฟล์ ตัวเลือกต่างๆ ตลอดการสอบสวนแยกออกเป็นผลลัพธ์ที่แตกต่างกันสองแบบ ดังนั้นการถอดรหัสอย่างถูกต้องจึงเปลี่ยนวิธีที่เรื่องราวของคลังข้อมูลคลี่คลายและวิธีที่หลักฐานสะสมไปสู่ข้อสรุปเหล่านั้น
การนำเสนอในปี 1980 ทำให้ความกลัวแน่นขึ้นผ่านเสียงและรายละเอียดของสถานที่ทำงาน
ภาพมุ่งเน้นไปที่พาเลตต์สำนักงานสีน้ำตาลเบจและอุปกรณ์ที่ถูกต้องตามยุคซึ่งทำให้การตั้งค่ารู้สึกทั้งคุ้นเคยและไม่สบายใจ เสียงรวมถึงวิทยุ AM/FM ที่ปรับได้และสัญญาณสิ่งแวดล้อมที่ทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงในความตึงเครียด มุมมองบุคคลที่หนึ่งและการจัดวางสำนักงานขนาดเล็กมุ่งเน้นความสนใจไปที่เบาะแสที่ละเอียดอ่อน ในขณะที่ฉากหลังริมแม่น้ำในปี 1986 ให้สถานที่มีน้ำหนักทางประวัติศาสตร์โดยไม่ต้องมีฉากใหญ่ๆ
โครงสร้างสั้นและมุ่งเน้นเอื้ออำนวยต่อการเล่นซ้ำสำหรับผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็น
การนั่งครั้งเดียวใช้เวลาประมาณสามถึงสี่ชั่วโมง ซึ่งทำให้จังหวะของเรื่องราวเข้มข้นและรักษาความเร็วให้แน่น การกระชับนี้หมายความว่าเกมขอให้ผู้เล่นกลับเข้าไปในคลังข้อมูลเพื่อดูเส้นทางทางเลือกแทนที่จะขยายแคมเปญที่ยาวนาน วิธีการของนักพัฒนาที่ทำงานคนเดียวแสดงให้เห็นในขอบเขตที่แคบและคัดสรร: การออกแบบสละความกว้างเพื่อสร้างชั่วโมงที่หนาแน่นและสืบสวนซึ่งสร้างขึ้นรอบการค้นพบและทางเลือกทางศีลธรรม
โดยสรุป: การเลือกที่แม่นยำสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการสืบสวนอย่างช้าๆ
โดยสรุป เกมนี้เป็นตัวเลือกที่แม่นยำสำหรับผู้เล่นที่ชอบการสืบสวนที่มีเจตนาและบรรยากาศ รวมถึงประสบการณ์ในช่วงเย็นที่กระชับ มันให้รางวัลแก่ผู้ที่ชอบการทำปริศนาอย่างมีระเบียบและการอนุมานจากเรื่องราว และมันไม่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มองหาทิวทัศน์ที่กว้างใหญ่หรือจังหวะที่เน้นการกระทำ พิจารณามันเป็นชื่อที่กระชับและมีแรงกดดันสำหรับเซสชันที่มุ่งเน้นและการเล่นซ้ำเพื่อสำรวจการตัดสินใจต่างๆ.